从左侧选择分类,或在搜索框输入节点名、用途、参数关键词查看详情。
NUKE LEARNING DESK
Nuke 软件学习与使用方法
按真实镜头合成顺序整理 Nuke 知识:节点图、素材入口、Merge/Alpha、色彩匹配、Roto/Keying、清理、CG 合成和输出流程都按可核对资料编写。
22篇教程
22篇官方核对
35条参考依据
763
525
COURSE MAP
按真实合成流程找知识
LEARNING PATH
从第一个节点图到完整镜头检查
学习路径按合成师最常遇到的基础链路组织,每一段都能跳到对应教程。NODE EXPLORER
节点学习资料库
285
个已整理节点
全部节点
按分类或关键词筛选
285 个
没有匹配的节点
换一个节点名、分类或用途关键词再试。
当前节点
Read
LESSON LIBRARY
教程文章库
从 Nuke 的节点式合成逻辑开始,说明 Read 读取素材、Viewer 查看结果、Write 输出渲染之间的基础关系。
80
68
阅读这篇
01
NUKE
Nuke 基础入门 · 入门
Nuke 入门第一步:节点图、Read、Viewer 与 Write
从 Nuke 的节点式合成逻辑开始,说明 Read 读取素材、Viewer 查看结果、Write 输出渲染之间的基础关系。
80
68
核验
Foundry Learn 官方文档
02
READ
Nuke 基础入门 · 入门
Nuke 读取素材:序列帧、帧范围与路径写法
解释 Read 节点如何读取图像序列、如何识别帧号,以及为什么导入素材后要先检查帧范围、格式和色彩空间。
25
25
核验
Foundry Learn 官方文档
03
ALPHA
Nuke 基础入门 · 入门
Nuke Alpha 与 Premult 基础:为什么调色前常要 Unpremult
准确解释 Premult、Unpremult 和 Merge 前后的基础关系,帮助初学者避免边缘发灰、黑边和颜色污染。
65
59
核验
Foundry Learn 官方文档
04
OCIO
Nuke 基础入门 · 入门
Nuke 色彩管理入门:OCIO、Read/Write 与工作空间
用入门方式解释 Nuke 中 OCIO 色彩管理的作用,强调不要随意改 colorspace 和 Viewer LUT。
64
58
核验
Foundry Learn 官方文档
05
WRITE
Nuke 基础入门 · 入门
Nuke 输出渲染检查:Write 节点、帧范围与文件格式
整理使用 Write 节点输出前需要检查的关键项目,减少输出分辨率、帧范围、通道和文件名错误。
22
22
核验
Foundry Learn 官方文档
06
DEEP
Nuke 进阶基础 · 进阶基础
Nuke Deep 合成基础:它解决什么问题,不适合什么场景
解释 Deep 图像和普通 2D 图像的区别,说明 Deep 合成适合复杂深度遮挡,但也要控制数据量和使用场景。
13
13
核验
Foundry Learn 官方文档
07
NUKE
Nuke 排查方法 · 基础排查
Nuke 节点树排查:从黑屏、错帧到颜色空间
用节点图顺流检查的方法定位黑屏、错帧、Alpha、色彩空间和输出异常,帮助初学者建立稳定排错顺序。
17
17
核验
Foundry Learn 官方文档 + 人工复核
08
CLEAN
Nuke 画面清理 · 基础流程
Nuke Clean Plate、Roto 与 Inpaint:穿帮清理的基础流程
从镜头运动分析、Roto 遮罩、Inpaint 局部填补到 grain 恢复,整理穿帮擦除和 clean plate 的基础判断顺序。
16
16
核验
Foundry Learn 官方文档 + 人工复核
展开全部教程14 篇
09
MERGE
Nuke 合成核心 · 入门到基础
Nuke Merge 合成基础:A/B 输入、over 运算与 Alpha 关系
说明 Merge 节点为什么不是简单叠图,重点理解 A/B 输入、默认 over、premultiplied 输入和 bbox 对合成结果的影响。
23
23
核验
Foundry Learn 官方文档
10
GRADE
Nuke 色彩与匹配 · 基础
Nuke Grade 匹配前景和背景:blackpoint、whitepoint 与采样逻辑
用 Grade 节点建立基础匹配思路,说明采样黑白点、通道限制、mask 输入和 Viewer 采样的正确边界。
23
23
核验
Foundry Learn 官方文档
11
CHNL
Nuke 通道管理 · 基础
Nuke Shuffle 通道管理:rgba、alpha、depth 与多通道 EXR
解释 Shuffle/Shuffle2 的用途:重排通道、在输入之间搬运通道、替换 alpha、创建新通道,以及如何避免多通道混乱。
13
13
核验
Foundry Learn 官方文档
12
ROTO
Nuke Roto 与遮罩 · 基础
Nuke Roto 基础:Bezier、B-Spline、羽化与逐帧检查
从 Roto 节点的形状绘制、点编辑、闭合/开放曲线和 alpha 输出开始,建立适合镜头生产的遮罩思路。
11
11
核验
Foundry Learn 官方文档
13
KEY
Nuke Keying 抠像 · 基础到进阶基础
Nuke Keylight 抠像检查清单:Screen Color、Screen Matte 与 Despill
用 Keylight 建立蓝绿幕抠像的基础顺序,说明不要只看 Final Result,要用 Screen Matte、Status、Inside/Outside Mask 检查问题。
34
34
核验
Foundry Learn 官方文档
14
IBK
Nuke Keying 抠像 · 进阶基础
Nuke IBK 抠像:为什么不均匀绿幕常用 clean plate 驱动
解释 IBKColor 与 IBKGizmo 的分工,说明 IBK 为什么适合不均匀蓝绿幕,以及预渲染 clean plate 为什么建议使用 EXR。
10
10
核验
Foundry Learn 官方文档
15
FMT
Nuke 素材与格式 · 基础
Nuke Reformat、Format 与 Bounding Box:为什么尺寸正确还可能被裁切
说明 Reformat 节点如何调整图像到项目 format,解释 resize type、pixel aspect、center 和 bbox 在合成中的影响。
17
17
核验
Foundry Learn 官方文档
16
ZDEF
Nuke CG 合成 · 进阶基础
Nuke ZDefocus 景深基础:depth.Z、焦平面和边缘伪影排查
说明 ZDefocus 根据 depth map 模拟景深,解释 depth channel、math 类型、focal plane setup 和边缘抗锯齿风险。
12
12
核验
Foundry Learn 官方文档
17
CRYPTO
Nuke CG 合成 · 进阶基础
Nuke Cryptomatte:CG ID Matte 的选择、Manifest 与常见误区
解释 Cryptomatte 如何从 CG 渲染 ID matte 中选择物体或材质,用作调色、遮罩和局部处理,并说明 manifest 来源。
12
12
核验
Foundry Learn 官方文档
18
TRACK
Nuke 跟踪与匹配移动 · 基础
Nuke Tracker 基础:跟踪框、搜索框、match-move 与 stabilize 的区别
说明 Tracker 节点如何建立 2D 跟踪,解释 pattern box、search box、关键帧跟踪和导出 Transform/CornerPin 的基础思路。
15
15
核验
Foundry Learn 官方文档
19
CACHE
Nuke 工程与流程 · 基础到进阶基础
Nuke Precomp 与缓存思路:什么时候预渲染,什么时候保持可编辑
解释 Precomp 如何把部分节点树保存为独立 nk 文件并读取渲染结果,说明加速、协作和版本管理的取舍。
11
11
核验
Foundry Learn 官方文档
20
GRAPH
Nuke 工程与流程 · 入门到基础
Nuke 节点图整理:Dot、Backdrop、命名和 B 输入竖线习惯
整理可读节点图的基础规范:Dot 只改变连线不改变图像,Backdrop 分区,节点命名说明意图,Merge B 输入保持主干。
12
12
核验
Foundry Learn 官方文档 + 人工复核
21
GRAIN
Nuke 画面匹配 · 基础到进阶基础
Nuke Denoise 与 Grain:降噪后为什么还要恢复颗粒
说明 Denoise 的用途和边界,解释为什么 clean plate、key、paint 后要恢复与原素材一致的 grain/noise。
12
12
核验
Foundry Learn 官方文档 + 人工复核
22
CLI
Nuke 工程与流程 · 基础
Nuke 命令行渲染基础:后台渲染前检查路径、许可和 GPU 参数
说明从命令行启动 Nuke/NukeX 和使用命令行参数的基本概念,帮助理解农场渲染、后台渲染和机器环境问题。
16
15
核验
Foundry Learn 官方文档

